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      1 [1]≡
      2 Akihiko Matsumoto
      3 
      4 Presets & Originality
      5 プリセットとオリジナリティ
      6 
      7 In medieval composition, it was common practice to quote existing chants and
      8 layer new melodies on top of them. Creating everything from scratch was rare
      9 and not the mainstream approach to composition. This stands in stark contrast
     10 to modern composition practices, where copyright laws are firmly established
     11 and sampling is subject to restrictions. The concept of originality has
     12 continuously evolved over time, making it one of the central themes in the
     13 history of music.
     14 Even in our time, the perception of what is considered creative continues to
     15 evolve, and understanding and responding to these changes may be essential.
     16 This text focuses on sound presets in music production and reexamines their
     17 creative potential. Even those not involved in music production may question
     18 the creativity of utilizing existing assets or the legacies of past creators. I
     19 hope to offer a perspective for those who share such concerns.
     20 
     21 To conclude from the outset, while I am involved in creating presets for
     22 commercial products, as a composer, I also use presets crafted by other sound
     23 designers without any modification. This choice is guided by a distinct
     24 aesthetic sensibility. In this essay, I aim to explore how presets are
     25 perceived from various perspectives, incorporating examples from 20th-century
     26 art, and propose an approach to them from a composer's standpoint.
     27 
     28 中世の作曲は既存の聖歌を引用し、その上に新たなメロディーを重ねることが一般的な
     29 技法であり、すべてを1から作ることは珍しく、作曲行為の主流ではありませんでした。
     30 著作権の概念が確立され、サンプリングに制約がある現代とは大きく異なる作曲の慣習
     31 がそこにはあります。オリジナリティという概念は時代とともに変化し続けており、そ
     32 れ自体が音楽史において重要なテーマの一つと言えるでしょう。
     33 私たちの時代においても、何が創造的であるかの認識は時代とともに変化しており、そ
     34 の変化を理解し、対応することが求められているのかもしれません。本テキストでは音
     35 楽制作における音色のプリセットに焦点を当て、その創造性について再考します。音楽
     36 制作に携わらない人でも既存のアセットや先人の遺産を利用することの創造性に対する
     37 疑問が浮かんでいる人はいるかもしれません。そんな人たちに一つの視座を示せればと
     38 考えております。
     39 
     40 結論から申し上げると、私は商業的な製品のプリセット制作にも関わる一方、作曲家と
     41 して他のサウンドデザイナーが創り出したプリセットを一切編集せずに使用することも
     42 あり、その選択には確固たる美意識が存在します。ここではどのような意識で音色のプ
     43 リセットを捉えているのかについて20世紀以降のアートの事例を交えながら、作曲家と
     44 しての考え方を提案したいと思います。
     45 
     46 Digital vs Analog
     47 デジタルとアナログ
     48 
     49 [mpc2000xl-min]
     50 
     51 AKAI MPC2000XL(2001)
     52 
     53 The terms "analog" and "digital" are commonly heard in daily life, often
     54 evoking a dichotomy between the physical and the virtual. However, in the realm
     55 of music, their meanings take on a slightly different nuance. In physical
     56 products, the distinction between analog and digital is often based on the
     57 circuit technology behind their sound generation. Even in software, some synths
     58 replicate digital synthesis algorithms, while others emulate the behavior of
     59 analog synths. Identifying whether a product’s mechanism originates from analog
     60 or digital principles can be surprisingly complex.
     61 What is fascinating is that sound itself is inherently analog. Even if it
     62 undergoes digital conversion at some stage, it ultimately returns to an analog
     63 signal—becoming sound once again. In the process of music production, analog
     64 and digital elements intertwine at various stages, each serving its purpose in
     65 the pursuit of sonic expression.
     66 
     67 The difference between analog and digital synthesizers can be compared to a
     68 gentle slope and a staircase. Analog synthesizers allow for smooth and
     69 continuous changes in sound, making it easy to express subtle nuances. For
     70 example, just like bending a guitar string gradually, an analog synth can
     71 produce natural variations and delicate tonal shifts. On the other hand,
     72 digital synthesizers change sound in distinct steps, similar to a staircase.
     73 Each step ensures stability, allowing the sound to remain consistent. Digital
     74 synths can store and recall sounds with precise accuracy, making it easy to
     75 switch between different tones instantly.
     76 Analog synthesis is ideal for creating organic fluctuations and expressive
     77 sound movement, while digital synthesis excels in accuracy and consistency. The
     78 advantage of digital synthesizers lies in their preset functionality, allowing
     79 users to instantly recall and apply saved sounds efficiently.
     80 
     81 「アナログ」と「デジタル」という言葉は日常生活の中でもよく耳にするもので、フィ
     82 ジカルとバーチャルという対比を思い浮かべがちな二律背反の概念ですが、音楽の世界
     83 ではその意味合いが少し異なります。フィジカルな製品の中身の回路技術的な発音方式
     84 でアナログとデジタルが区分されたり、ソフトウェアの中でもデジタルシンセのアルゴ
     85 リズムを模したものとアナログシンセの挙動を模したものがあり、その製品の仕組みが
     86 アナログ由来であるのかデジタル由来であるのかを見分けるのは意外と難しいのです。
     87 興味深いのは音そのものは本来完全にアナログであるという点です。たとえどこかの過
     88 程でデジタルに変換されたとしても、最終的には必ずアナログ信号すなわち、音として
     89 再現されるのです。音楽制作のプロセスでは、さまざまな段階でアナログとデジタルの
     90 処理が適材適所で絡み合っています。
     91 
     92 アナログシンセサイザーとデジタルシンセサイザーの違いを例えるなら、アナログはな
     93 だらかな坂道、デジタルは階段のようなものです。アナログは音がなめらかに変化し、
     94 途中の細かなニュアンスまで自由に表現できます。たとえば、ギターの弦をゆっくり押
     95 し上げるような、微妙な音の揺れや変化を作り出せます。一方、デジタルシンセは階段
     96 のように段階的にパラメータが変わります。決まったステップごとに数値が変わるため
     97 安定した状態を保つのが得意で、音色は正確に記録・再現でき一瞬で切り替えられるの
     98 も特徴です。
     99 アナログは自然な音のゆらぎや繊細な変化を表現するのに向いており、デジタルは一度
    100 作った音色を正確に再現しいつでも同じ音を呼び出せるのが強みです。デジタルシンセ
    101 のプリセット機能を使えば、あらかじめ作った音色をボタン一つで呼び出せるため効率
    102 的に音作りができます。
    103 
    104 Presets
    105 プリセット
    106 
    107 Roland JP-8080 (1998)
    108 Eternal Preset Pack [2]https://www.aiynzahev-sounds.com/products/
    109 jp-8000-eternal
    110 
    111 One of the greatest benefits that digital technology has brought to music
    112 production is the concept of the "preset." This feature, which allows users to
    113 instantly recall pre-designed sounds, was made possible through advancements in
    114 digital technology.
    115 In the era when all synthesizer circuits were built solely with analog
    116 components, instruments with preset functionality were extremely limited.
    117 Moreover, the rise of the internet has lowered the barrier to distributing
    118 presets created by others. It is not uncommon for new presets to be developed
    119 and released after 2020 for digital synthesizers that ceased production in the
    120 1990s.
    121 
    122 Next, let's summarize the benefits of digital synthesizers with preset sound
    123 management.
    124 
    125   • Instant Recall and Consistency
    126 
    127     Digital synthesizers allow users to accurately store and recall created
    128     sounds. Switching between tones and reusing them is effortless, making it
    129     possible to minimize the time spent on sound design.
    130 
    131   • Vast Sound Variations
    132 
    133     Many digital synthesizers are designed to replicate a wide range of synth
    134     sounds within a single unit. They typically come with a large memory
    135     capacity, housing an extensive collection of presets. Even those without
    136     sound design skills can instantly access well-crafted sounds, making it
    137     easy to incorporate current trends.
    138 
    139   • Saving Complex Settings
    140 
    141     Digital synthesizers can store complex sound settings, including modulation
    142     routing and effect chains. This enables users to efficiently manage
    143     intricate sound designs that would be difficult to remember manually.
    144 
    145   • Easy Sharing and Customization
    146 
    147     Preset data can be saved as files and shared with others, allowing users to
    148     exchange sounds online or customize existing presets with ease.
    149 
    150   • A Learning Tool
    151 
    152     Presets serve as a valuable resource for learning sound design. By
    153     analyzing how specific tones are created, users can gain a deeper
    154     understanding of synthesizer functionality and creative approaches.
    155 
    156   • Sound Quality and Stability
    157 
    158     Unlike analog components, which can be unstable, digital synthesizers
    159     ensure that high frequencies remain intact, tuning stays precise, and
    160     sounds remain free from unwanted noise.
    161 
    162 デジタル技術が音楽制作に与えた最も大きな恩恵のひとつが、「プリセット」という概
    163 念です。あらかじめ作られた音色を簡単に呼び出せるこの機能は、デジタル技術の進化
    164 によって実現されました。全ての回路がアナログ素子によって構成されていた時代では
    165 、プリセット機能を備えたシンセサイザーは非常に限られていました。さらにインター
    166 ネットによって誰かが作ったプリセットを流通させる敷居も下がりました。1990年代に
    167 製造が停止されたデジタルシンセサイザーのプリセットが2020年以降に新たに作られて
    168 リリースされることも珍しくありません。
    169 
    170 次にプリセットによって音色を管理できるデジタルシンセサイザーのメリットをまとめ
    171 てみます。
    172 
    173   • 即時性と再現性
    174 
    175     デジタルシンセは作成した音色を正確に保存・呼び出し可能です。音色の切り替え
    176     や二次利用も容易で、音作りに時間を使うことを限りなくゼロにすることも可能に
    177     なります。
    178 
    179   • 膨大な音色バリエーション
    180 
    181     1台で多様なシンセのサウンドを再現できるように設計されていることが多く、通常
    182     は大容量メモリーに支えられた大量のプリセットが内蔵されています。音色を作る
    183     スキルがない人でもすぐに作り込まれた音を出すことが可能で流行を即座に取り入
    184     れることも難しくありません。
    185 
    186   • 複雑な設定の保存
    187 
    188     モジュレーションの適用先やエフェクトの接続順など複雑な音色設定も一括して保
    189     存できるため、自分の頭ではいつまでもどのように音が作られているのか覚えてい
    190     ることが難しいような複雑な音作りも効率的に管理できます。
    191 
    192   • 共有とカスタマイズのしやすさ
    193 
    194     プリセットデータをファイルとして保存・共有できるため、オンラインで他のユー
    195     ザーと音色を交換したり、既存のプリセットをベースに自分なりにカスタマイズす
    196     るのも簡単です。
    197 
    198   • 学習ツールとしての役割
    199 
    200     プリセットは他者の音作りを学ぶ際の参考になります。特定の音色がどのように作
    201     られているかを視覚的に分析しやすいため、シンセの使い方や発想の理解が深まり
    202     ます。
    203 
    204   • 音色、音質
    205 
    206     不安定なアナログの部品による制約を受けないため音色はどこまでも高域が劣化せ
    207     ず、チューニングも安定しノイズが無いクリーンな状態で作ることが可能です。
    208 
    209 The Era of Presets
    210 大プリセット時代
    211 
    212 YAMAHA DX7
    213 (1983)
    214 
    215 In the 1980s, before computers became widely accessible, the wave of
    216 digitalization in the music world had already become common, with the arrival
    217 of digital synthesizers such as the YAMAHA FM synthesizer DX7 (1983), which led
    218 to the creation of various presets and the sharing and exchanging of data.
    219 One of the key turning points in transforming synthesizers from "things you
    220 make sounds on" to "things you choose presets from" was the DX7.
    221 
    222 The appeal of the DX7 lay in its vast array of presets, something unheard of in
    223 the analog era. Electric pianos, organs, basses, and other sounds were widely
    224 used in pop music, film scores, and commercial music at the time. It became an
    225 essential tool for producers, allowing them to focus on music creation without
    226 spending excessive time crafting sounds from scratch.
    227 Additionally, the DX7 fostered a culture of preset sharing among users. Presets
    228 were exchanged between DX7 owners, playing a crucial role in spreading new
    229 sounds and ideas in music production. This culture of exchanging sounds
    230 continues today through sample packs and software presets.
    231 
    232 Remarkably, DX7 presets have demonstrated incredible longevity. More than 40
    233 years after its release, these presets are still widely distributed
    234 online—something that was impossible in the 1980s. Since 2020, new electronic
    235 instruments such as opsix, Dexed, Plaits, and DX7V have been released, all
    236 capable of importing and playing DX7 presets.
    237 However, the sound of the DX7 and these modern instruments can differ
    238 significantly due to variations in hardware algorithms, sampling rates, and
    239 aliasing processing. This highlights the unique characteristics of different DA
    240 converters—the components responsible for transforming digital data into analog
    241 sound—offering a fresh perspective on how digital synthesis translates into
    242 real-world audio.
    243 
    244 コンピューターが民主化される以前の1980年代には音楽の世界のデジタル化の波は一般
    245 的になっており、 YAMAHAのFMシンセサイザーのDX7(1983)に代表されるデジタルシンセ
    246 サイザーの登場とともにさまざまなプリセットが作られ、データが共有、交換されるよ
    247 うになっていきました。
    248 シンセサイザーを「自分で音を作るもの」から「プリセットを選んで使うもの」へと変
    249 化させたのはDX7が大きなきっかけの一つになりました。
    250 
    251 DX7の魅力はアナログ時代にはありえなかったプリセットの豊富さにありました。エレク
    252 トリックピアノ、オルガン、ベースなど当時のポップミュージックや映画音楽、商業音
    253 楽に多く使われており音色を作ることに不必要に多すぎる時間をかけることなく制作に
    254 使えるツールとして非常に重宝されました。
    255 また、DX7はプリセットを他のユーザーと簡単に共有できる文化を生み出しました。プリ
    256 セットは他のDX7ユーザーと交換され、音楽制作の現場で新しい音色やアイデアを広める
    257 手段として重要な役割を果たしました。これは現在の音楽制作におけるサンプルパック
    258 やソフトウェアのプリセットの交換文化にもつながっています。
    259 
    260 なおこのDX7のプリセットは驚異的な持続を見せており、40年以上経過した現在でも当時
    261 存在しなかったインターネット上で大量に流通しており、 opsixやdexed、plaits、DX7V
    262 などDX7用のプリセットをインポートして音を出すことが可能な電子楽器新製品すら2020
    263 年以降もリリースされています。しかし、DX7とこれらの機材は音に変換して奏でるハー
    264 ドウェア部分のアルゴリズムやサンプリングレート、エイリアスの処理の方法の違いが
    265 もあるため、それぞれ音色もかなり異なるものになります。あらためてデジタルデータ
    266 をアナログの音に変換する部品であるDAコンバーターごとの音の個性を考えるきっかけ
    267 になるかもしれません。
    268 
    269 Yamaha DX7 sysex Sound patches
    270 [3]https://yamahablackboxes.com/collection/yamaha-dx7-synthesizer/patches/
    271 
    272 Get original DX7 patches made by Brian Eno in 1987
    273 [4]https://cdm.link/get-original-dx7-patches-made-brian-eno-1987/
    274 
    275 This DX7 Cartridge Does Not Exist
    276 [5]https://www.thisdx7cartdoesnotexist.com
    277 
    278 Roland D-50
    279 (1987)
    280 
    281 The Roland D-50, released in 1987, inherited the innovations of the DX7, the
    282 pioneer of FM synthesis, while expanding the possibilities of digital sound
    283 sources with its own unique approach. It adopted LA (Linear Arithmetic)
    284 synthesis, using actual sound sampling for the attack portion and subtractive
    285 synthesis for the sustain portion, significantly enhancing the expressive
    286 capabilities of digital synthesizers. Additionally, the D-50 introduced the
    287 groundbreaking concept of built-in effects, and its cinematic sounds created by
    288 chorus and reverb can be considered as the foundation of cinematic soundscapes
    289 that followed.
    290 
    291 However, the D-50's interface was not as intuitive as those of modern
    292 synthesizers, requiring users to navigate through complex menu hierarchies.
    293 Like the DX7, this difficulty in creating presets made the process more
    294 challenging than in the analog era. As a result, the D-50 presented a new way
    295 of synthesizer use by including a vast number of refined, "ready-to-use"
    296 presets. Iconic presets of the D-50, such as Fantasia, Soundtrack, Digital
    297 Native Dance, Pizzagogo, and Glass Voices, were created by Eric Pershing, who
    298 was with Roland at the time. He continues to influence the music scene today as
    299 the head of Spectrasonics. The D-50's presets were used in numerous tracks from
    300 the '80s, ranging from Michael Jackson to Enya, and their unique sounds became
    301 symbolic of the era.
    302 
    303 Using presets from the early days of digital synthesizers today allows for a
    304 kind of perfect reproduction of sounds, offering a way to incorporate the
    305 atmosphere of past eras into contemporary composition. This approach can be
    306 seen as distinct from sampling, as it preserves the original character of the
    307 sound. In such expressions, it may even be more fitting to refrain from editing
    308 the preset sounds.
    309 
    310 In 2017, Roland developed a new set of 64 presets with the release of the D-05
    311 as part of their Boutique series. These presets can be imported and used in
    312 both the older D-50 and the software version, Roland Cloud D-50. This means
    313 that new presets for a synthesizer nearly 40 years old were created by the
    314 original manufacturer. For example, "Neo Horizon" retains the original
    315 architecture but brings a unique and fresh character that can be applied to
    316 modern music.
    317 
    318 1987年に発表されたRoland D-50は、FMシンセシスの先駆者であるDX7の革新を受け継ぎ
    319 ながらも、独自のアプローチでデジタル音源の可能性を拡張したシンセサイザーです。
    320 アタック部分に実際の音のサンプリングを用い、持続部分に減算合成を組み合わせたLA
    321 (Linear Arithmetic)シンセシスを採用しており、その音響設計によってデジタルシン
    322 セサイザーの表現力を飛躍的に向上させました。さらに、シンセサイザーにエフェクト
    323 を内蔵するという画期的な試みもなされ、コーラスやリバーブによって生み出される深
    324 みのあるシネマティックなサウンドはD-50から始まったと言っても過言ではありません
    325    326 
    327 しかし、D-50のインターフェースは現在のように直感的ではなく、複雑なメニュー階層
    328 をたどる必要がありました。これはDX7と同様に「プリセットを作ること」をアナログ時
    329 代以上に困難にし、その結果D-50は「そのまま使える」洗練されたプリセットを数多く
    330 搭載することでシンセサイザーの新たなあり方を提示しました。 Fantasia、Soundtrack
    331 、Digital Native Dance、Pizzagogo、Glass Voices などD-50の象徴的なプリセットの
    332 多くは、当時ローランドに所属していたエリック・パーシングによって制作されました
    333 。現在、Spectrasonicsを率いる彼はその後も音楽シーンに多大な影響を与え続けていま
    334 す。 D-50のプリセットはマイケル・ジャクソンからエンヤに至るまで数多くの80年代の
    335 楽曲に使用されその独特な音色は時代の象徴となりました。
    336 
    337 このような黎明期のデジタルシンセのプリセットを現在あえて使うということはある種
    338 の音色の完全コピーが可能になる一面があり、サンプリングとも異なる過去の時代の雰
    339 囲気の引用を作曲表現に加える選択肢を残しているとも言えるかもしれません。そのよ
    340 うな表現においてはむしろプリセットの音を編集しないほうが適切かもしれません。
    341 
    342 2017年、RolandはBoutiqueシリーズのD-05のリリースに伴って新規に64音色のプリセッ
    343 トを開発しています。これは古いD-50やソフトウェア版のRoland Cloud D-50にインポー
    344 トして使うことも可能で、40年近く前の古いシンセサイザーのための新規プリセットが
    345 発売元のメーカーによって作られたということになります。 "Neo Horizon"などはかつ
    346 てのアーキテクチャーが使われながらも現在の音楽に適用可能な個性と新鮮さを持って
    347 いるのではないでしょうか。
    348 
    349 D50 30th anniversary
    350 [6]https://www.roland.com/global/promos/d-50_30th_anniversary/
    351 
    352 Spectrasonics Omnisphere
    353 (2008)
    354 
    355 Eric Persing, a former sound designer at Roland, recognized the potential of
    356 software and the internet in the early 1990s. Breaking away from Roland, which
    357 was still hardware-focused at the time, he founded Spectrasonics.
    358 In 2008, Spectrasonics released Omnisphere, a groundbreaking instrument that
    359 combined synthesizer and sampler technologies, leaving a lasting mark on music
    360 production. From film scores to electronic music and pop, Omnisphere became a
    361 staple across countless genres, demonstrating its immense influence.
    362 
    363 Omnisphere’s defining feature is its staggering variety of sounds—boasting over
    364 15,000 presets—paired with exceptional sound quality. Traditionally, presets
    365 were seen as mere "aids" to composition, but Omnisphere was designed with the
    366 idea that presets themselves could serve as the starting point for creativity.
    367 Its unique synthesis and sampling architecture was intended to encourage
    368 spontaneous musical discoveries.
    369 
    370 This innovation is rooted in Persing’s philosophy that "tools should enhance
    371 the musician's creativity." By balancing an intuitive interface with deep sound
    372 design capabilities, Omnisphere created an environment where both professionals
    373 and amateurs could freely explore highly detailed sounds without technical
    374 barriers. Persing’s impact on music extends beyond Omnisphere. While at Roland,
    375 he played a key role in crafting the famous "Hoover" preset on the αJuno, a
    376 sound that became synonymous with rave culture. His atmospheric presets for the
    377 D-50 helped define an era of cinematic synth sounds, shaping the sonic
    378 landscape for years to come.
    379 
    380 Omnisphere proved that using presets is not a limitation of creativity but a
    381 powerful tool for generating new ideas. Its innovation fundamentally
    382 transformed music production and became a major benchmark in modern sound
    383 design. Synthesizers have evolved beyond being just instruments; they have
    384 become catalysts for new ways of thinking about music and creativity itself.
    385 
    386 ローランドのサウンドデザイナーであったエリック・パーシングは1990年代前半に、ソ
    387 フトウェアやインターネットの可能性に目をつけてハードウェア中心だった当時のロー
    388 ランドからスピンオフしSpectrasonicsを立ち上げました。
    389 Spectrasonicsが2008年に発表したOmnisphereは、シンセサイザーとサンプラーを融合さ
    390 せた画期的な音源として、音楽制作の歴史に刻まれました。映画音楽からエレクトロニ
    391 ックミュージック、ポップスに至るまで、あらゆるジャンルで愛用され、その影響力は
    392 計り知れません Omnisphereの最大の特徴は、15,000種類を超えるプリセットがもたらす
    393 圧倒的な音色の多様性と、そのクオリティにあります。
    394 従来、プリセットは「作曲の補助」として扱われてきましたが、Omnisphereではプリセ
    395 ットそのものが創造の出発点となることを前提に設計されています。シンセシスとサン
    396 プリングを統合した独自のアーキテクチャは、偶発的な音楽的発見を促すことが意図さ
    397 れています。
    398 
    399 この革新の背景には、「ツールは音楽家の創造性を引き出すべきだ」というパーシング
    400 の哲学があります。類を見ないほどの大量のプリセットだけでなく直感的な操作性と高
    401 度なサウンドデザインを両立させたOmnisphereは、プロフェッショナルとアマチュアの
    402 垣根を越え、誰もが自由に高度に作り込まれた音色で音楽を創造できる環境を生み出し
    403 ました。
    404 パーシングが音楽の世界にもたらした影響はOmnisphereにとどまりません。彼がローラ
    405 ンド在籍時に手がけたαJunoの「Hoover」プリセットは、レイブカルチャーを象徴する普
    406 遍的音色となり、D-50の幻想的なプリセットは、シネマティックなシンセサウンドの新
    407 たな時代を切り開きました。
    408 
    409 Omnisphereはプリセットを使うことは創造性の放棄ではなく、新たなアイデアを生み出
    410 すための強力な手段であることを示しました。その革新性は、音楽制作のあり方を根本
    411 から変え、現代のサウンドデザインにおける重要な指標となっています。シンセサイザ
    412 ーは単なる楽器の延長ではなく、音楽や発想そのものの進化を促す存在へと変化してい
    413 きました。
    414 
    415 Eric Persing Roland History
    416 [7]https://www.spectrasonics.net/company/other/ep-roland.php?id=9
    417 
    418 Preset and Compromise
    419 プリセットと妥協
    420 
    421 [jp8080]
    422 
    423 Have you ever experienced that the energy for making music is drained while
    424 creating sound? With the rise of digital synthesizers in the 1980s,
    425 high-quality presets provided by manufacturers made it easy to incorporate
    426 professional-grade sounds into one's music, even without the knowledge or skill
    427 to create sounds from scratch. At the same time, the act of using presets
    428 sparked a debate on whether it could truly be considered creative. In a world
    429 where electronic sounds could only be created by manually adjusting dials and
    430 sliders, the ability to summon various sounds with the push of a button
    431 dramatically changed the position of sound in music creation, shifting the
    432 landscape for musicians. Incorporating existing sounds into a context could
    433 also be seen as part of creativity, and even when creating unique sounds, there
    434 is a possibility that the final musical result might not directly reflect those
    435 efforts.
    436 
    437 What I would like to reconsider here is whether there are truly situations in
    438 which a musician cannot reach their ideal music unless they create every
    439 element from scratch, given the vast array of software and presets available
    440 today. This is not just true for presets, but also for audio samples. In
    441 traditional Western music composition thinking, creating from scratch was
    442 considered the ultimate form of creativity, and the act of selecting sounds was
    443 seen as consumption. However, with the advancement of technology, the cost of
    444 information and data has dramatically decreased, and the era has shifted. The
    445 historical view that selecting presets was uncreative may have been due to the
    446 limitations in options, which often led to forced compromises in arrangements.
    447 The computer music from the era of the SC-88Pro indeed had very little freedom
    448 in terms of sound selection, and it made me question whether there was any
    449 creativity in making music with sounds that had to be chosen through
    450 compromise. However, today, with software synths offering an overwhelming
    451 number of presets, such as those found in Omnisphere, it might take years just
    452 to explore them all. Additionally, with the use of randomization and AI, it is
    453 now possible to instantly generate countless new sounds. Composers can focus on
    454 choosing the optimal sounds, immediately discarding unusable ones, and
    455 continuously experimenting with fresh new sounds. Isn't this a highly creative
    456 process? The abundance of options has made compromises in composition
    457 unnecessary.
    458 
    459 音を作っているうちに音楽を作るエネルギーが消耗してしまうような経験はないでしょ
    460 うか。 1980年代のデジタルシンセサイザーの台頭とともにハイクオリティーなメーカー
    461 提供プリセットをそのまま使うことで、音を作る知識や技術がなくとも作品クオリティ
    462 ーの音色を自分の音楽に組み込むことは容易になりました。それと同時に、はたしてプ
    463 リセットを使う行為がクリエイティブであるのかという論争も同時に誕生することとな
    464 りました。それまでダイアルやスライダーを操作して試行錯誤して音色を作らなければ
    465 電子音を出すことが出来なかった世界から、ボタンひとつでさまざまな音を呼び出すこ
    466 とが可能になり、音楽制作における音色の位置付けは音楽家にとって大きく変化してい
    467 くことになります。既存の音をコンテクストに落とし込むことも創造性の一部と考えら
    468 られるでしょうし、独自の音作りをしても最終的な音楽としての仕上がりには直結しな
    469 い可能性も考えられます。
    470 
    471 ここで改めて整理したいのは、これほど多くのソフトウェアやプリセットが存在する中
    472 で、果たして音楽家が自分自身で全ての要素をゼロから作らなければ理想の音楽に辿り
    473 着けない場面が本当にあるのかという問題です。プリセットのみならず、オーディオサ
    474 ンプルにも言えることです。伝統的な西洋音楽の作曲の考え方では、ゼロから作ること
    475 が創造の絶対であり、音を選ぶ行為は消費とみなさされていました。しかし、テクノロ
    476 ジーの発展により、情報やデータのコストが大幅に下がり、時代は大きく変化していま
    477 す。かつてプリセットを選ぶ行為が創造的でないとされた背景には、選択肢の限られた
    478 環境の中で、妥協を強いられるアレンジが生じがちだったという事情もあるでしょう。
    479 SC-88Proの時代のコンピューターミュージックは確かに音色の自由はほとんどなく、妥
    480 協して選ぶ音色で作る音楽にはたして創造性などあるのか疑問がありました。誰かと音
    481 色が似てしまう問題もありましたし、理想的な音色を見つけること自体困難でした。し
    482 かし、現在ではソフトシンセのプリセット数はOmnisphereに代表されるように全てをチ
    483 ェックするだけでも何年もかかってしまいそうなくらい膨大であり、またランダマイズ
    484 やAIを活用すれば、瞬時に無数の新たな音色の生成も可能になっています。作曲家はそ
    485 の中から最適なものを選ぶことに集中でき、使えない音色は即座に切り捨て、次々に新
    486 しい音を試すことが可能です。これは十分に創造的なプロセスではないでしょうか?有
    487 り余る選択肢はもはや作曲上の妥協を無用なものにしています。
    488 
    489 Selection vs Creation
    490 選択と創作
    491 
    492 British contemporary composer Michael Finnissy (1946-) has a unique perspective
    493 on the act of composition. He argues that composition is not an act of creating
    494 something entirely from scratch, but rather a process of reconstructing and
    495 editing musical experiences that have accumulated in the mind.
    496 Finnissy takes a critical approach to traditional musical language,
    497 particularly in his "Transcriptions" series, where he dissects and reconstructs
    498 great works of classical music in search of new modes of expression. His work
    499 is not mere arrangement but an in-depth exploration of the structures and
    500 contexts embedded in the original compositions, examining how they can be
    501 reinterpreted within the framework of contemporary music. This approach
    502 reflects his keen interest in history, society, and the abstract elements of
    503 music, emphasizing structure and organization rather than simply conveying
    504 emotions or meaning.
    505 His creative process is not about consciously building up sounds but rather
    506 filtering and editing past musical experiences in his mind before outputting
    507 them as notation or performance. This concept forms the foundation of his
    508 "Transcriptions" series, which seeks to illuminate the temporal and cultural
    509 continuity of music by reinterpreting historical works and presenting them in a
    510 new light.
    511 
    512 If, as Finnissy suggests, composition is not about creating something from
    513 nothing but rather transcribing the music already present in the mind into the
    514 real world, then a similar perspective could be applied to sound design.
    515 Instead of synthesizing sounds entirely from scratch, one might explore
    516 existing presets, selecting and modifying them to align with their artistic
    517 vision. The creative process in music, then, is not merely about "invention"
    518 but rather a continuous cycle of "selection" and "reconstruction"—a concept
    519 that resonates deeply with Finnissy’s compositional philosophy.
    520 
    521 イギリスの現代音楽作曲家、マイケル・フィニスィー Michael Finnissy (1946 -)は作
    522 曲という行為について独自の視点を持っています。彼は、作曲とは完全にゼロから創造
    523 する行為ではなく、頭の中に蓄積された音楽的経験を再構成し、編集するプロセスであ
    524 ると述べています。
    525 伝統的な音楽語法に対して批評的な視点を持ち、特に彼の「トランスクリプション」シ
    526 リーズにおいては、過去のクラシック音楽の偉大な作品を解体し、再構築することで、
    527 新たな表現を探求しています。彼は単なる編曲ではなく、原曲に内在する構造や文脈を
    528 深く掘り下げ、現代の音楽的枠組みの中でどのように再表現できるかに焦点を当ててい
    529 ます。このアプローチには、歴史や社会との関係、音楽の抽象的な側面に対する鋭い探
    530 究心が反映されており、フィニスィーの作品は、単なる感情表現を超えて、音楽の構造
    531 や組織そのものに光を当てるものとなっています。
    532 彼の創作プロセスは、意識的に音を積み上げるというよりも、過去の音楽的経験が脳内
    533 でフィルタリングされ、編集され、それが楽譜や演奏としてアウトプットされる過程で
    534 あると考えられます。この考え方は、彼の「トランスクリプション」シリーズの根底に
    535 もあるもので、歴史的な作品を再解釈し、新たな形で提示することによって、音楽の持
    536 つ時間的・文化的な連続性を浮かび上がらせる試みでもあります。
    537 
    538 もしフィニスィーが述べるように、作曲がゼロからの創造ではなく、既に頭の中に存在
    539 している音楽を現実世界へ転写する行為なのだとすれば、音色の創造に関しても同様の
    540 視点が持てるかもしれません。すなわち、シンセサイザーの音色を一から作るのではな
    541 く、既存のプリセットの中から適切なものを探し出し、それを加工して自分の表現に適
    542 した音へと変化させていくプロセスもまた、創造的な行為と捉えることができるでしょ
    543 う。音楽における創造とは、単なる「発明」ではなく、「選択」と「再構築」の連続で
    544 あり、それこそがフィニスィーの作曲観と共鳴する部分なのかもしれません。
    545 
    546 Curation vs Production
    547 キュレーションと制作
    548 
    549 Art critic Boris Groys, in his book "Art Power" (2008), redefines the role of
    550 the artist in contemporary art, emphasizing the dual aspects of creation and
    551 selection. According to him, what is important in contemporary art is not only
    552 the creation of something new but also the act of selecting existing things and
    553 presenting them in a new context. This act of selection, as “art power,” holds
    554 the ability to generate cultural and social meaning in addition to physical
    555 creativity.
    556 He states that a key feature of contemporary art is the re-contextualization of
    557 existing cultural phenomena and materials. Artists do not create new things;
    558 rather, they select elements that already exist in society and culture (such as
    559 other people's works or historical symbols), and through their selection, they
    560 assign new meanings. In doing so, art goes beyond mere visual expression and
    561 becomes a space for social, political, and philosophical dialogue.
    562 This approach is especially important when understanding art from a postmodern
    563 perspective. By selecting and presenting existing things, artists can challenge
    564 past cultural and historical contexts and add new perspectives to them. Groys
    565 views artists not as “creators” but as cultural “curators,” believing that the
    566 act of selection itself is a crucial process that determines the value of an
    567 artwork. Furthermore, as contemporary art is consumed like other cultural
    568 industries, the act of selection by the artist generates the value of the
    569 artwork. Through this selection, artists provide the audience with new
    570 perspectives and can change the way things are perceived.
    571 
    572 In "Art Power", he also draws attention to Marcel Duchamp's “readymades,”
    573 further emphasizing the creative role of selection in art. Duchamp's readymade
    574 works, such as *Fountain*, redefined the meaning and value of art by presenting
    575 everyday objects as art. Through this act, art was no longer about creation but
    576 about selecting and re-presenting existing things to generate new meanings.
    577 He argues that the act of selection in art is, in fact, a creative process, and
    578 he extends this to the curation activities of museums and galleries. Selecting
    579 existing objects and presenting them as art is not simply a reproduction; it is
    580 a creative act in which new meanings are constructed through the act of
    581 selection. The way museums and galleries choose and arrange works greatly
    582 changes the message and interpretation given to the audience, and this
    583 “creativity of selection” plays a vital role in maximizing the essence of the
    584 artwork.
    585 
    586 美術批評家のボリス・グロイスは、著書『Art Power』(2008)の中で現代アートにおけ
    587 るアーティストの役割を再定義し、創造と選択の二重の側面を強調しています。彼によ
    588 れば、現代アートにおいて重要なのは、単に新しいものを創造することだけでなく、す
    589 でに存在するものを選び取り、それを新たな文脈で提示することです。この選択の行為
    590 が、「アートの力」として、物理的な創造力に加えて文化的・社会的意味を生み出す力
    591 を持つのです。
    592 彼は、アーティストが既存の文化的事象や素材を再コンテクスト化することが現代アー
    593 トの特徴であると述べています。アーティストは、新しいものを創り出すのではなく、
    594 社会や文化にすでに存在しているもの(例えば、他者の作品や歴史的象徴)を選び、そ
    595 の選択を通じて新しい意味を付与します。これにより、アートは単なる視覚的表現を超
    596 えて、社会的、政治的、哲学的な対話の場となり得るのです。
    597 このアプローチは、特にポストモダン的な視点からアートを理解する上で重要です。ア
    598 ーティストが既存のものを選び、それを提示することで、過去の文化的・歴史的文脈を
    599 問い直し、そこに新たな視点を加えることができます。グロイスは、アーティストを「
    600 創造者」ではなく、文化的「キュレーター」として捉えており、アートにおける「選択
    601 」こそが、作品の価値を決定する重要なプロセスであると考えています。また、現代ア
    602 ートが他の文化産業と同様に消費される中で、アーティストが行う「選択」の行為その
    603 ものがアート作品の価値を生み出します。この選択を通じて、アーティストは観客に新
    604 たな視点を提供し、物事の見方を変えることができるのです。
    605 
    606 彼は『Art Power』の中でマルセル・デュシャンの「レディメイド」に注目し、アートに
    607 おける「選択」の創造的な役割をさらに強調しています。デュシャンの『泉』をはじめ
    608 とするレディメイド作品は、日常的なオブジェクトをそのままアートとして展示するこ
    609 とで、アートの意味と価値を再定義しました。この行為によって、アートは単なる創造
    610 ではなく、既存のものを選び出し、再提示することで新たな意味を生み出す方法論が確
    611 立されました。
    612 彼は、は、アートにおける「選択」の行為が実際には創造的なプロセスであると論じ、
    613 これが美術館やギャラリーのキュレーション活動にも当てはまると指摘します。既存の
    614 オブジェクトを選び、それをアートとして展示する行為は、単なる再生産ではなく、選
    615 択を通じて新たな意味が構築される創造的な行為です。美術館やギャラリーがどの作品
    616 を展示するか、どのように配置するかによって、観客に与えるメッセージや解釈が大き
    617 く変わるため、この「選択の創造性」がアート作品の本質を最大化する重要な役割を果
    618 たしています。
    619 
    620 Conclusion
    621 まとめ
    622 
    623 [DSC07143W]
    624 
    625 As AI technology rapidly advances, it is important to reconsider what
    626 creativity truly means. For those with experience in sound creation, the
    627 process of crafting sound from scratch often feels like the most creative
    628 aspect. However, this raises the question: does spending time and energy
    629 directly correlate with creativity? If the necessary sound is achieved, does it
    630 really matter whether we "create" or "select" the sound? I believe that if the
    631 process of selection reflects intention and emotion, it can still be a deeply
    632 creative act.
    633 
    634 There is also a difference in how creativity is perceived by sound designers,
    635 whose goal is to create sounds, and by composers and performers, whose goal is
    636 to create music. Some find joy in making their own sounds, while others find
    637 value in expanding their expressive range by selecting sounds created by
    638 others. There is appeal in both the DIY approach to music and in collaborating
    639 on a large scale to create a work.
    640 
    641 Creativity cannot be defined in a single way, and I believe its degree and form
    642 vary greatly. For example, I develop and release original software synthesizers
    643 for anyone to use. From the perspective of someone who creates synthesizers, I
    644 don’t see a significant difference between crafting one’s own sounds and
    645 selecting presets made by others. Both actions take place within the framework
    646 of a synthesizer designed by someone else, meaning that the characteristics of
    647 the sound ultimately fall within the scope of the designer’s intentions.
    648 Moreover, I feel that the impact of structuring sounds into music is far
    649 greater than that of simply designing sounds. There are countless composers who
    650 can create more compelling music than I can, even when using the synthesizers
    651 and presets I have developed.
    652 
    653 If we broaden our perspective, the person who designs the synthesizer has more
    654 freedom to create sound than the person who creates presets. Similarly, the
    655 creators of programming languages, the developers of computers, and, on the
    656 grandest scale, those who created the Earth or the universe may have
    657 immeasurable creative freedom. Our creativity is often shaped within
    658 constraints, and its boundaries are expanded by others and by technology.
    659 
    660 There is a perspective that the timbre in electronic music is equivalent to the
    661 act of playing an instrument. If you think of it that way, just as there are
    662 composers who are involved in performance and others who completely outsource
    663 it, there are composers who create their own timbres and those who don't create
    664 any themselves. This might not seem unusual.
    665 
    666 As I mentioned earlier, I enjoy both creating synthesizer sounds from scratch
    667 and showing respect for the sound designers by using their presets without
    668 modification. I take pleasure in incorporating these presets into my music
    669 through creative application and arrangement. Just as it feels natural to use
    670 acoustic instruments like a violin without modifying them for personal
    671 expression, it feels equally natural to use iconic synthesizer presets like
    672 Korg M1’s 'Universe' or Roland D-50’s 'Fantasia' as they are, respecting their
    673 historical value and enriching my music with creative arrangements.
    674 
    675 If I were to modify these presets, the effect of referencing a sound that
    676 anyone has heard before would be lost, and it could end up feeling like
    677 nostalgic retro-synth use rather than a creative act. I find it creatively
    678 stimulating to adopt sounds that defined the 80s and 90s and apply them to
    679 genres that didn’t exist back then, such as Wave or Neo Grime. In doing so, I
    680 explore the unknown potential of these sounds. Even electronic sounds, when
    681 they are masterpieces, may transcend time, much like how the sound of the piano
    682 remains timeless in 2025.
    683 
    684 AI技術が急速に進化する中、創造性とは何かを再考することが重要です。音を作る経験
    685 がある人にとって、音を自分で作り上げる過程こそがクリエイティブだと感じることが
    686 多いでしょう。しかし、時間と体力を費やすことが創造性に直結するのか?という疑問
    687 も生じます。
    688 必要な音が得られれば、音色を「作る」か「選ぶ」かの違いは重要なのでしょうか。私
    689 は、選ぶ過程にも意図や感情が反映されるなら、それは十分にクリエイティブな行為だ
    690 と考えます。
    691 
    692 また、音色を作ることが目的のサウンドデザイナーと、音楽を作ることが目的の作曲家
    693 や演奏家との創造性の捉え方の違います。自分で音を作る喜びを感じる人もいれば、他
    694 者の音を選ぶことで表現の幅を広げる価値を見出す人もいます。DIYで音楽全般に関与す
    695 る魅力と、大規模な協業で作品を作る魅力もあります。
    696 
    697 創造性とは一概に定義できるものではなく、その程度や形態には多様性があると私は考
    698 えます。たとえば、私はオリジナルのソフトウェアシンセサイザーを作って誰もが使え
    699 るようにリリースしています。シンセサイザーを作った人間の観点から考えると、それ
    700 に対する音色を自分で作ることと、別の誰かが作った音色を選んで使うことには大きな
    701 違いがあるようには感じません。それはどちらも他者が設計したシンセサイザーという
    702 枠組みの中で行われており、最終的に音の特性は設計者の範疇に収まっているからです
    703 し、音を作ることよりもはるかにそれを音楽として構成する人の影響の方が大きいと感
    704 じています。私が作ったシンセサイザーやプリセットを使って私よりも魅力的な音楽を
    705 作ることができる作曲家はごまんと存在します。
    706 
    707 視点を広げると、プリセットを作った人以上にシンセサイザーを設計した人は自由に音
    708 を作ることができるでしょうし、プログラミング言語を作った人、さらにはコンピュー
    709 ターを開発した人、そして最も壮大なスケールでは、この地球や宇宙を創造した存在た
    710 ちの創造性には計り知れない自由度があるのではないかとも思えます。
    711 私たちの創造性の範囲は、多くの場合制約の中で形作られ、他者や他の技術によってそ
    712 の枠を広げられているということです。
    713 
    714 電子音楽の音色は楽器の演奏に相当するという考え方もあります。そう考えれば自ら演
    715 奏にも携わる作曲科もいれば完全に演奏はアウトソースする作曲家もいるように、自ら
    716 音色を作る作曲家もいれば自分では一切作らない作曲家もいることは不思議には感じな
    717 くなるかもしれません。
    718 
    719 最初に述べたように私は自分でシンセサイザーの音色を1から作ることもあれば、そのサ
    720 ウンドを作ったサウンドデザイナーに敬意を表して、無加工でプリセットを利用し、そ
    721 の使い方やアレンジの工夫で楽曲に組み込むことも楽しんでいます。自分の音楽表現の
    722 ためであってもヴァイオリンのようなアコースティック楽器は改造せずに使うことが自
    723 然であるように、シンセサイザーにおいても、Korg M1の『Universe』やRoland D-50の
    724 『Fantasia』などの象徴的なプリセットはエディットせずそのまま用い、音色が持つ歴
    725 史的な価値を尊重しながらアレンジや使い方の工夫で音楽を彩っています。
    726 プリセットに手を加えてしまうと、過去にどこかで聴いたことがある音色を引用すると
    727 いう効果は失われてしまい、ただ使いにくいレトロなシンセサイザーを無理やり使って
    728 いるだけの懐古主義になってしまうかもしれません。 80年代や90年代の時代を象徴した
    729 音色を当時存在しなかったジャンルであるWaveやNeo Grimeのような音楽に採用して、そ
    730 の音色が潜在的に持っている未知の可能性を探ることもまた創造的に感じています。
    731 電子音であっても名作プリセットは時代を超えてずっと語り継がれていくのかもしれま
    732 せん。 2025年に未だピアノの音色が古くなっていないように。
    733 
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    736 Boris Groys. Art Power. MIT Press [8]https://mitpress.mit.edu/9780262518680/
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    747 Topic
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    749 [11]Study / 研究, 習作, 論考 [12]
    750 
    751 Study / 研究, 習作, 論考
    752 
    753 [13]Diversity and Discrimination / 多様性と差別 [14]
    754 
    755 Diversity and Discrimination / 多様性と差別
    756 
    757 [15]Presets & Originality [16]
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    759 Presets & Originality
    760 
    761 [17]Generation & Composition / Generation & Composition [18]
    762 
    763 Generation & Composition / 生成と作曲
    764 
    765 [19]Noise / ノイズ [20]
    766 
    767 Noise / ノイズ
    768 
    769 [21]Max/MSP / マックスエムエスピー [22]
    770 
    771 Max/MSP / マックスエムエスピー
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    773 [23]Phasing / フェイジング [24]
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    775 Phasing / フェイジング
    776 
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